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Premiers pas

Progression

Niveau de compte, paliers récompensés, force, endurance, pêche, chasse et intérim : comment votre personnage progresse sur Obsidia.

Le niveau de compte

Chaque minute de présence active en ville rapporte 1 point d'expérience. Le compteur se met en pause si vous restez trop longtemps inactif, tout en laissant largement le temps d'une scène RP assise.

Comptez environ 20 minutes pour le niveau 2, 7 h 30 pour le niveau 10, 155 heures pour le niveau 50 et un peu plus de 600 heures pour le niveau 100.

Les paliers récompensés

Certains niveaux donnent un titre et une prime versée sur votre compte en banque.

Paliers du niveau de compte
NiveauTitrePrime
5Nouveau visage800 $
10Habitué2 000 $
20Résident5 000 $
30Pilier du quartier9 000 $
50Figure de Los Santos20 000 $
75Vétéran40 000 $
100Légende85 000 $

Les compétences

À côté du niveau de compte, chaque activité a sa propre jauge, consultable avec /competences.

  • Force et Endurance : se travaillent à la salle de sport, jusqu'au niveau 30 (environ 26 heures). Elles donnent un avantage au corps-à-corps et au souffle.
  • Pêche : ouvre de nouveaux coins de pêche et de nouvelles espèces, jusqu'au niveau 100 puis en prestige. Détails dans l'article Pêche.
  • Chasse : ouvre de nouveaux territoires et un gibier plus rare. Détails dans l'article Chasse.
  • Intérim : réduit votre part de caution sur le camion et permet d'encadrer les nouveaux. Détails dans l'article Agence d'intérim.

La réputation

Côté illégal, un gang monte en paliers et chaque membre construit sa spécialité dans un arbre de talents. Voir La pègre.

Contenu mis à jour le 11 novembre 2026. Une erreur, une info dépassée ? Signalez-la sur le Discord.

Voir aussi